2.0出来了,玩家最关注的莫过于强化编制和师徒编制,PK编制切实不奈何的,单纯17忽悠玩家的。 好了切入正题,我们说说2.0的强化编制应付平淡玩家的实惠。2.0从强6开始附加属性。武器强6开始发光,而且必须是直接强的6,便是说假若你的武器是强4的,你吃五色的状态下强6的不算,是不发光的。寻常玩家拿把强6的武器就很不错了,逛了通盘新手,拿发光武器的人也不是很多,有的人就拿把白强6的武器在那开店。武器的强化应付寻常玩家的用处本来不是很大,除非你强8以上,但是寻常的玩家是承受不起的,而且除了13武器也没必要强10。 下面注重说说F装的强化。假若一件X80全7强6手,那么附加属性是收缩伤害5。什么兴味呢,便是怪少打你5滴血,玩家也少打你5滴血。应付怪来说,除了BOSS有JN攻击外,寻常怪和高手怪都是物理攻击的。它少打你5滴血,就便是你多了5点防。全7强6的手加上5点F就便是全9强5(会算术的都明晰)。接下来问题就出来了,以本人的服务器为例,X80全7强6手恐怕2E,而全9强5起码4.5E,看看吧,成绩可以,代价却差了一倍还多。自然全7强6比全9强5是要差点。要紧有两两方面的原因:一是全9强5的是直接多的防止,那么在有125和吃无色的状态下防止可以累加,就是乘以1.1,而收缩蹂躏6不论怎么样,就是收缩5点蹂躏,不会累加。二是怪重击你的时候,由是以(怪的攻击-你的防止)*1.5,是以全7强6还是比全9强5差一点,差的那点值为5*0.1=0.5。自然再有个原因就是受从前观念的教化,全9强5看起来怎末也比全7好啊 ,9 的石头不明晰是7的几何倍。 PK方面,强高没需要,收缩的蹂躏是静止的,而玩家打你的时候倒是有几方面的加成的。可是强多了防也补充达赖,特殊是对砍刀的真武成绩很好。而且甲是加生命的,以后刀的血多的上风将不再那么明明。 不说了,相信有点算盘的玩家都邑抉择强6的装备了,可是还值得说下的是40级从前的装备强6是加生命而不是收缩蹂躏,那样的话还是高点防的好。 (转载请注明出处:http://www.hengtongdn.com/shuangkouguize/20100228/202.html) |